สถิติ
เปิดเมื่อ28/10/2012
อัพเดท2/03/2013
ผู้เข้าชม23834
แสดงหน้า27458
ปฎิทิน
April 2025
Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat
  
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
   
คำค้น




บทความ

บทที่ 6 โครงงานเทคโนโลยี
รหัสวิชา ง 22101 ชื่อวิชา การงานอาชีพและเทคโนโลยี 34 
ช่วงชั้นที่ 3 ชั้นปีที่ 
ครูผู้สอน ดรุณี กันธมาลา
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ 

บทที่ 6 เรื่อง ความคิดสร้างสรรค์กับโครงงานออกแบบและเทคโนโลยี

สาระที่ 3: การออกแบบและเทคโนโลยี
มาตรฐาน ง 3.1 : เข้าใจธรรมชาติและกระบวนการของเทคโนโลยี ใช้ความรู้ ภูมิปัญญา จินตนาการ และความคิดอย่างมีระบบในการออกแบบ สร้างสิ่งของเครื่องใช้ วิธีการเชิงกลยุทธ์ ตามกระบวนการเทคโนโลยี สามารถตัดสินใจ เลือกใช้เทคโนโลยีในทางสร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม โลกของงานและอาชีพ

ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง

1. เข้าใจความหมายและความสำคัญ ประโยชน์ของความคิดสร้างสรรค์
2. เข้าใจความหมายและความสำคัญ ประโยชน์ ประเภทของ โครงงาน
3. เข้าใจขั้นตอนการดำเนินงานของโครงงานออกแบบและเทคโนโลยี
4. เข้าใจความหมาย ความสำคัญ ประโยชน์ เกี่ยวกับ สังคมออนไลน์ และ เว็บไซค์
5. นักเรียนสามารถใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการจัดทำเว็บไซค์ได้
6. นักเรียนสามารถถ่ายทอดความคิดออกมาเป็นผลงานได้

จุดประสงค์การเรียนรู้
1. อธิบายความหมายและความสำคัญ ประโยชน์ของความคิดสร้างสรรค์
2. อธิบายความหมายและความสำคัญ ประโยชน์ ประเภทของ โครงงาน
3. อธิบายขั้นตอนการดำเนินงานของโครงงานออกแบบและเทคโนโลยี
4. บอกความหมาย ความสำคัญ ประโยชน์ เกี่ยวกับสังคมออนไลน์ และ เว็บไซค์
5. สามารถใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการจัดทำเว็บไซค์ได้
6. นักเรียนสามารถถ่ายทอดความคิดออกมาเป็นผลงานได้
7. สามารถเขียนผังมโนทัศน์เกี่ยวกับความหมาย ความสำคัญ ประโยชน์ เรื่อง ความความคิดสร้างสรรค์ และโครงงานได้

สมรรถนะสำคัญของผู้เรียน
มุ่งพัฒนาผู้เรียนให้เกิดสมรรถนะสำคัญ 5 ประการ ดังนี้
1. ความสามารถในการสื่อสาร
2. ความสามารถในการคิด
3. ความสามารถในการแก้ปัญหา
4. ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต
5. ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี